遊戯王カード紹介【幻妖フルドラ】
カード紹介【幻妖フルドラ】
こんにちは。おしょです。
久しぶりのブログ更新です。
最近バタついていて全然書く余裕なかった。
サボりじゃないもん。
今回は、デッキ紹介ではなく、私の好きなカード単体を紹介したいです。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
捨てたカードの種類によって以下の効果を適用する。
●モンスター:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。
●魔法:自分の墓地からモンスター1体を選んで手札に加える。
●罠:自分の墓地から魔法カード1枚を選んで手札に加える。
〈解説〉
手札のカードを墓地のカードと入れ替えられる、ちょっと特殊なカード。
手札の捨てるカードの種類によって、サルベージできるカードが変わります。
ステータスのおかげで、特殊召喚もかなり行いやすくなっています。
魔法使いサポートを使用するなら、
「黒魔族復活の棺」
闇魔法使いがいればいいから使いやすいけど、ちょっと遅いかも?
「マジシャンズ・ナビゲート」
手札に「ブラック・マジシャン」を持ってこないといけないけど、
自分のターンに使いやすい。
他にも、「ディメンション・マジック」とかもあるね。
変わり種だと、
「トランスターン」
闇魔法使いLv4をフルドラに変えられます。
「召喚師アレイスター」とか、「黒き森のウィッチ」とか。墓守も。
でも、墓地にサルベージしたいカードがないと意味ないですね。
そこで、
「マジカルシルクハット」
好きな魔法罠を墓地に置いておけます。
【ブラック・マジシャン】だと、地味に「マジシャンズナビゲート」を送れますヨ。
「おろかな副葬」でもいいか。
モンスターはもうなんでもあるでしょ(投げやり)。
〈紹介したいコンボ例〉
ちょっとしたコンボ。
「マジカルシルクハット」であらかじめ「千本ナイフ」「黒・魔・導」を墓地へ。
「マジシャンズナビゲート」で、
「ブラック・マジシャン」と「幻妖フルドラ」を特殊召喚。
「幻妖フルドラ」の効果で罠捨てて、場面に応じて上の2枚のどちらかを加える。
使う。
うーーーーーーん、この。
でも、そんなに無理なく入るのかな?(やりたいだけ)
〈まとめ〉
「幻妖フルドラ」は、ちょっと特殊なカード。
もっと色々使う術があると思います。
皆さんにもぜひ使って欲しい!
それでは、ぜひ参考になれば。
遊戯王デッキ紹介【アリガトウ・・・オレノレイチャン・・・】
こんにちは。おしょです。
Mac bookが果てしなくほしいんだけど。
無料提供はよ。
まそれはさておき・・・デッキ紹介へ。
【アリガトウ・・・オレノレイチャン・・・】
下のリンクで詳細を見ることができます。
〈コンセプト〉
『一撃必殺!居合いドロー』を使いたかった、その一心さ!←
居合いドローを成功させるためには、二枚用意して重ねて、カードアドバンスとかで操作して・・・というのはあまりにも遠い!
と思って、さいっきょの閃刀姫の盤面をごりごり荒らす力や、展開力でスカルデットを出したりして、あいてをぼこぼこにして、作られた一撃必殺をかまそう!という発想。
〈キーカード〉
D-HERO ダークエンジェル
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
(1):自分の墓地の「D-HERO」モンスターが3体以上の場合、
このカードを手札から捨て、
自分の墓地の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分が発動した魔法カードの効果は無効化され破壊される。
(3):自分スタンバイフェイズに自分の墓地から
このカードと「D-HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから
通常魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
主にこいつを墓地に送らないと始まらない。
(3)の効果で居合いドローをトップに置いて準備完了。
〈動き〉
(閃刀姫は割愛させて!)
基本的には、閃刀姫で暴走アレイスターへ。(やんなくてもいーよ)
そこからサモプリヴァイオンでベアトへいき、墓地にダークエンジェル、ゾンキャリ、シザー、を相手ターンまたいで用意。
手札に居合いドローが来たら、エンジェルの効果とゾンキャリとシザーでトップ操作、閃刀魔法であいてをぼこぼこにしよう。
〈編集後記〉
今回は短めにまとめてみましたよ、まあわかるべ。
正直まだまだ詰められるところがいっぱいあると思うけど、ま、いっか。
まだ他にストックあるから、気が向いたら上げます。
(ほんとに閃刀姫強すぎて使ってて正直引いた。)
パワカって、いいねぇ。
ではまた。
デッキ紹介【レスキュー隊ライトロード】
こんにちは。はじめまして。おしょっていいます。
世間に爪痕を残すためにブログやります(
自尊心最底辺の分際なのでもうここまでに10分かかってるんだが?
まあ余談はここまでで早速。
【レスキュー隊ライトロード】
〈コンセプト〉
長年使いたかったシャドール・ネフィリムを、キャット一枚からいけるやん!!
遊戯ちょっろ!!!ってなったので。
〈中身〉
キャットからの選択肢としては何でもいけるけど、ライロに2種類あるから、
裁きやすいなってことでライロにしよーってなった。
ライニャンとライコウね。
ミニネフィリムの都合でシャドールは入るし。
で、入れない理由ないのをぽんぽん入れてたらこんな感じに。
〈動き〉
主な動きとしては、
①(サモプリ)キャットライロライロ()からミニネフィリムへ
②(サモプリ経由してたら)サモプリとミニネフィリムで暴走アレイスター
からの融合して以下略
後はもうわかるっしょ!!!(投げやり)
展開の上で優先したいのは、EXのライロ達。
特にミネルバは優先したいよね。
裁きのエサになるからね。しかたないね。
頻度としては、ミネルバは1/2、ほかは1/5くらいのデュエルで出るかな?て感じ
ミネルバ作りたいからライラとデーモンイーターでいけるようにして
ついでにアレイスターも(強い)
ミニネフィリムが居るとこんだけ融合しても、出す場所にこまらないんだよなぁ…
ちなみに、ミニネフィリム+ルミナス+ライデンでキュリピヨにいけます。
これが強い。勝てる。勝った。
影依融合はなるべくシャドール・ヘッジホッグをつかってね。
〈こまいトコロ〉
「魔轟神獣ケルベラル」
後述のバジェや、暴走アレイスターから。好き。
「バージェストマ」
ライロと相性いいかなって思って採用。
強いし言うことないけど、まあなくてもいいかも?
「森の精獣ヴァレリフォーン」
チューナ要因。コーラルとかいく。
こんなもんかな。
〈感想〉
思ったより脳筋系のデッキになったような気がする。
テクニカルなデッキって作るの難しいなっていっつも思う。
まあ入るよねって感じで意外性ないのも多いし。
植木の法則で「才」をもらえるならデッキ作成の才だね(?)
↑あってる?
正直今この記事書いてて、直せそうなトコロいっぱいある気がしたから、
大幅に変更があればもう一回かくかも。
これからもちょくちょくかけたらいいなぁ。
では。おしょでした。